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ARC Raiders完全攻略ガイド | 設計図・武器Tier・トライアル情報

【ARC Raiders】遠征のメリットと期間まとめ|やるべきか迷っている人向け解説【アークレイダース】

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『ARC Raiders(アークレイダース)』をある程度遊んでいると、必ず目に入るのが「遠征(Expedition)」というシステムです。
自分も最初にこのワードを見たときは、「実質ワイプって聞いたけど、本当にやる意味あるの?」とかなり身構えました。

進行状況がリセットされると聞くと、どうしても損をする印象が先に立ちますよね。ただ、調べていくうちに、遠征は単なるリセットではなく長期的に見た成長要素として設計されていることが分かってきました。

この記事では、

  • 遠征の仕組み
  • メリット・デメリット
  • 遠征の期間とスケジュール
  • どんな人に向いているか

このあたりを、私自身の迷いや気づきも交えながら整理していきます。


ARC Raidersの「遠征」とは?ざっくり仕組みを整理

遠征(Expedition)は、プレイヤーレベル20以上で解放される任意参加のシステムです。
簡単に言うと、「一定の準備をしたうえで新たな旅に出て、報酬を持ち帰る代わりに進行状況がほぼリセットされる」という仕組みですね。

遠征に出発するには、キャラバン建設用の素材を段階的に納品し、旅立ちウィンドウ期間中に申請する必要があります。この申請は個別ではなく、参加者全員が同時に出発する形式なのも特徴です。

最初は「なんでわざわざリセットするの?」と感じましたが、遠征は一度きりのやり直しではなく、何度も繰り返す前提の長期成長コンテンツとして作られている印象を受けました。


遠征のメリット|リセット以上に大きい“積み上げ要素”

遠征の最大の魅力は、やはり永続的な強化が得られる点です。

永続アンロック要素

内容詳細
スキルポイント追加保管庫+所持金の価値で計算(100万コイン=1pt、最大5pt)
保管庫容量+12スロット(累積可能)
コスメ報酬専用レイダー衣装・スクラッピー装飾・遠征アイコン

正直、最初は「スキンくらいか」と軽く見ていましたが、保管庫容量が増えるのはかなり大きいです。
普段の探索効率が変わるので、次の周回が確実に楽になります。

一時バフ(次の遠征まで有効)

効果内容
修理効率+10%
獲得XP+5%
スクラッピー素材+6%(最大3回まで累積)

このあたりは地味に見えて、実際にプレイすると「戻りが早い」「成長が早い」と体感できる部分です。

スキルリセットが可能

個人的にありがたいと感じたのがスキル振り直し
序盤に何となく振ったスキル構成を、知識が増えた状態で組み直せるので、「最初から効率よく遊び直せる感覚」がありました。


遠征のデメリット|準備不足だと後悔しやすい

もちろん、良いことばかりではありません。

リセットされる主な要素

  • プレイヤーレベル
  • スキルツリー
  • 保管庫アイテム
  • コイン
  • 設計図
  • クエスト進行
  • ワークショップレベル(※アンロック自体は維持)

初めて遠征を意識したとき、ここを見て一気に不安になりました。
特にソロプレイ中心の人だと、「また一から集め直すのか…」と感じやすいと思います。

準備に時間がかかる

遠征は思いつきで参加するものではなく、1か月前からの準備推奨と言われることもあります。
素材納品やコイン積み上げを考えると、確かに腰を据えて取り組む必要がありますね。


遠征で引き継がれるものもある

全リセットというわけではなく、以下の要素は引き継がれます。

  • アンロック済みマップ
  • トライアル
  • 個人イベント
  • レイダートークン
  • クレド
  • デッキ進行
  • ランキング
  • 過去の遠征報酬

ここを知って少し安心しました。
「完全初期化」ではなく、**知識と環境は残るニューゲーム+**に近い感覚です。


 

遠征の期間とスケジュール|約60日サイクル

遠征は**約60日(8週間)**を1サイクルとして繰り返されます。

遠征の流れ

  1. 準備期間(素材納品)
  2. 旅立ちウィンドウ(約7日間)
  3. 完了・報酬付与

直近のスケジュール例

回数準備期間旅立ち完了
1回目2025/10/30~12/1612/17~12/2212/22
2回目2025/12/22~2026/2/21頃2/18~2/24頃2/24頃

※2026年1月14日時点では、2回目遠征の準備期間中です。

旅立ちウィンドウを逃すと参加できないため、ログイン時の確認はかなり重要だと感じました。


結局、遠征はやるべき?私の印象

個人的な印象としては、

  • 長く遊ぶ予定がある
  • ビルドを詰め直したい
  • 新鮮な気持ちで周回したい

こういう人には、遠征はかなり相性がいいです。

逆に、

  • まだ始めたばかり
  • アイテム収集が楽しい段階
  • リセットに強い抵抗がある

という場合は、無理に急ぐ必要はないとも感じました。


まとめ|遠征は“覚悟して行くと楽しい”コンテンツ

  • 遠征はレベル20以上で解放
  • 進行はほぼリセットされるが、永続強化が得られる
  • 約60日ごとの周期コンテンツ
  • 準備不足だと後悔しやすい
  • 長期プレイヤー向けの成長要素

「損をするかどうか」ではなく、「このゲームをどれくらい遊び続けたいか」で判断するのが、遠征との向き合い方なのかな、というのが今の正直な感想です。

これから遠征に出るか迷っている方の判断材料になれば幸いです。

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