『ARC Raiders(アークレイダース)』をある程度遊んでいると、必ず目に入るのが「遠征(Expedition)」というシステムです。
自分も最初にこのワードを見たときは、「実質ワイプって聞いたけど、本当にやる意味あるの?」とかなり身構えました。
進行状況がリセットされると聞くと、どうしても損をする印象が先に立ちますよね。ただ、調べていくうちに、遠征は単なるリセットではなく長期的に見た成長要素として設計されていることが分かってきました。
この記事では、
このあたりを、私自身の迷いや気づきも交えながら整理していきます。
遠征(Expedition)は、プレイヤーレベル20以上で解放される任意参加のシステムです。
簡単に言うと、「一定の準備をしたうえで新たな旅に出て、報酬を持ち帰る代わりに進行状況がほぼリセットされる」という仕組みですね。
遠征に出発するには、キャラバン建設用の素材を段階的に納品し、旅立ちウィンドウ期間中に申請する必要があります。この申請は個別ではなく、参加者全員が同時に出発する形式なのも特徴です。
最初は「なんでわざわざリセットするの?」と感じましたが、遠征は一度きりのやり直しではなく、何度も繰り返す前提の長期成長コンテンツとして作られている印象を受けました。
遠征の最大の魅力は、やはり永続的な強化が得られる点です。
| 内容 | 詳細 |
|---|---|
| スキルポイント追加 | 保管庫+所持金の価値で計算(100万コイン=1pt、最大5pt) |
| 保管庫容量 | +12スロット(累積可能) |
| コスメ報酬 | 専用レイダー衣装・スクラッピー装飾・遠征アイコン |
正直、最初は「スキンくらいか」と軽く見ていましたが、保管庫容量が増えるのはかなり大きいです。
普段の探索効率が変わるので、次の周回が確実に楽になります。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 修理効率 | +10% |
| 獲得XP | +5% |
| スクラッピー素材 | +6%(最大3回まで累積) |
このあたりは地味に見えて、実際にプレイすると「戻りが早い」「成長が早い」と体感できる部分です。
個人的にありがたいと感じたのがスキル振り直し。
序盤に何となく振ったスキル構成を、知識が増えた状態で組み直せるので、「最初から効率よく遊び直せる感覚」がありました。
もちろん、良いことばかりではありません。
初めて遠征を意識したとき、ここを見て一気に不安になりました。
特にソロプレイ中心の人だと、「また一から集め直すのか…」と感じやすいと思います。
遠征は思いつきで参加するものではなく、1か月前からの準備推奨と言われることもあります。
素材納品やコイン積み上げを考えると、確かに腰を据えて取り組む必要がありますね。
全リセットというわけではなく、以下の要素は引き継がれます。
ここを知って少し安心しました。
「完全初期化」ではなく、**知識と環境は残るニューゲーム+**に近い感覚です。
遠征は**約60日(8週間)**を1サイクルとして繰り返されます。
| 回数 | 準備期間 | 旅立ち | 完了 |
|---|---|---|---|
| 1回目 | 2025/10/30~12/16 | 12/17~12/22 | 12/22 |
| 2回目 | 2025/12/22~2026/2/21頃 | 2/18~2/24頃 | 2/24頃 |
※2026年1月14日時点では、2回目遠征の準備期間中です。
旅立ちウィンドウを逃すと参加できないため、ログイン時の確認はかなり重要だと感じました。
個人的な印象としては、
こういう人には、遠征はかなり相性がいいです。
逆に、
という場合は、無理に急ぐ必要はないとも感じました。
「損をするかどうか」ではなく、「このゲームをどれくらい遊び続けたいか」で判断するのが、遠征との向き合い方なのかな、というのが今の正直な感想です。
これから遠征に出るか迷っている方の判断材料になれば幸いです。
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