『ARC Raiders』をプレイしていて、誰もが直面するのが**「インベントリと保管庫の空きがない」**という問題です。
せっかく命がけで持ち帰ったアイテムも、使い道がわからず溜め込んでしまえば、新しい戦利品を持ち帰るスペースを奪う「お荷物」になってしまいます。
最悪なのは、**「後で必要だと気づいた貴重な素材を、二銭三文で売ってしまうこと」**です。
本記事では、序盤から中盤にかけて後悔しないための、インベントリ整理の黄金ルールを解説します。
アイテムアイコンの右上にダイヤのマークがついているアクセサリーやトリンケットは、基本的に「換金専用」です。クラフトやクエストで要求されることはほぼありません。見つけたら迷わずショップでコインに変えましょう。
| アイテム名 | 売却価格目安 | コメント |
| Lance’s Mixtape | 10,000 | 最高額クラス!見つけたら最優先で持ち帰る |
| Snow Globe | 7,000 | 高額。用途はないので即換金 |
| Music Box / Playing Cards | 5,000 | 安定した収入源 |
| Fine Wristwatch | 3,000 | 換金効率が良い |
| Air Freshener | 2,000 | 完全に換金用 |
⚠️ 注意!「Dog Collar(犬の首輪)」だけは残して!
例外的に、一部のアイテム(犬の首輪など)は特定のクエストで必要になる場合があります。これらは最低1個はストックしておくと安心です。
武器や弾薬は「いつか使うかも」と溜め込みがちですが、保管庫を最も圧迫する要因です。
💡 キープ推奨の武器
Stetcher, Kettle, Arpeggio などは、後々強化のベースになる可能性があるため、状態の良いものを1本ずつ残しておくのがスマートです。
素材に関しては、「レア度」よりも「今必要か」で判断するのがコツです。
一見貴重ですが、序盤〜中盤では使い道が限られているものもあります。「保管庫の半分が紫素材で埋まっている」という状態なら、各3〜5個程度残して、残りは売却しても、今のワークショップ強化に影響がないなら問題ありません。
これらは拾える頻度が高い分、油断すると数スタック分(数十個〜百個以上)溜まってしまいます。
以下のアイテムは、ワークショップの強化や重要なクラフトで**「後から大量に」**要求される傾向があります。これらを売ってしまうと、素材集めのために何度も過酷な地域へ再出撃する羽目になります。
「売っても安いし、でも枠を空けたい」という Alarm Clock(目覚まし時計) や Broken Flashlight(壊れた懐中電灯) などは、売却ではなくリサイクルを検討してください。
売却価格以上の価値がある Wire や Springs といった重要素材に化ける可能性があるからです。
迷ったときは、以下のチェックリストを思い出してください。
インベントリをスッキリさせて、次の大規模な探索(レイド)に備えましょう!
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